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这里是Favoyang的blog,主要关注移动应用,欢迎交流。

文章

J2MEPolish 用户手册样张(1)

这是翻译的J2MEPolish用户手册的第一部分:

序言、简介、安装、设备数据库

时间仓促没有校验,所以朋友们看过后一定要给我意见。(错误)

http://favoyang.blogchina.com/inc/j2mepolishPDF1.rar

- 作者: favoyang 2005年10月19日, 星期三 09:46  回复(1) |  引用(1) 加入博采

如何实现j2me对话框
摘要:在手机这么小的屏幕上开发应用,难点之一就是频繁的屏幕切换。尽管midp2.0的UI部分已经很丰富了,但这些UI部件都是基于事件回调的。这在处理大量的、简单的问答式交互时显得力不从心。 本文实现了一个阻塞当前线程的对话框,简要地说,你可以使用诸如win32API中dialog函数那样的方式来实现对话框并阻塞等待返回值,然后根据返回值进行不同的处理。听起来很诱人吧。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 15:12  回复(0) |  引用(1) 加入博采

利用J2MEUnit进行单元测试
摘要:J2MEUnit是在J2ME平台上模仿JUnit的单元测试框架。它的运用为编写有保证的J2ME程序代码提供了基础性的支持。本文介绍了如何在J2ME平台上,利用J2MEUnit框架进行单元测试,并比较了其和JUnit的不同 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 15:04  回复(0) |  引用(1) 加入博采

about我
摘要:我是Favoyang,一名IT人。喜爱移动开发,对j2me技术有一定的研究。欢迎与我共同交流。 mailto:favoyang@yahoo.com 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:55  回复(3) |  引用(1) 加入博采

J2ME 2D小游戏入门之旅(八) 源码
摘要:源码:说明一下,请不要将里面的图片用于商业目的,有什么问题的话联系tony(yesming),我的纯粹是学习之用。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:22  回复(0) |  引用(1) 加入博采

J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 不足多多,你认为呢?
摘要:游戏已经成型了,冲杯咖啡犒劳一下自己吧。呵呵还是算了,咖啡因对下一代不好。 当你看完以上的所有,你有什么想法呢?不要说没有。你一定是像我一样揣着一份完成clone作品的兴奋和无数的疑问吧。关于游戏性、游戏引擎等种种的问题接踵而来,甚至你可能还会想到这么个游戏有没有市场?让我们在睡前一起苦恼一下吧。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:21  回复(0) |  引用(1) 加入博采

J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价
摘要:我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:21  回复(0) |  引用(1) 加入博采

J2ME 2D小游戏入门之旅(五) 实现爆炸效果、并加入道具导弹
摘要:大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:20  回复(1) |  引用(1) 加入博采

J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算
摘要:飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了方便的重用Sprite,因为我们有很多的子弹,不可能没增加一个子弹都是一个Sprite,我需要共享同一个Sprite。我们通过继承GameObject来实现。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:19  回复(1) |  引用(1) 加入博采

J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动
摘要:实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 查看全文

- 作者: favoyang 2005年08月14日, 星期日 14:18  回复(0) |  引用(1) 加入博采